close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 
Nelze být vždy hrdina, ale vždy lze zůstat člověkem.

Únor 2013

2. Ruiny Enra

12. února 2013 v 16:27 ╠ Místa
Hluboko v lesích, daleko od všeho čistého. Tam, kde stěží přes husté koruny mohutných stromů se dotkne sluneční paprsek mechovité, zarostlé země. Přesně na onom místě se nachází ruina, jenž slouží ke srazu starých a mocných čarodějů i druidů, kde tvoří svůj sněm, když mají pocit, že na zemi není něco v pořádku. Nemívají tam návštěvy, pouze divokou zvěř, proto je dobré dávat si pozor na každém kroku. Naučili se skvěle ovládat pud přežití a rozvinuli svou nedůvěru v lidi, když se od nich odtrhli. Také se kolemnacházejí obrovští obři, kteří se zde nacházejí pouze v noci a požírají vše, co jim příjde do cesty. Jejich slabinou, jak ovšem všichni víme, je sluneční světlo, před kterém se horlivě schovávají v jeskyních. V tom horším případě se z nich stane ledová socha vhodná jako dekorace do zahrady.


1. Středomoří Eleryn

12. února 2013 v 14:57 ╠ Místa


Slané vlny moře Eleryniny omývají písky na pobřežích, skály a samotné ostrovy a souostroví.. Na vlnách plují veliké obchodní lodě převážející suroviny, rostliny a nerosty, což bere za následek právě bohatost živin z někdejších lesů. Avšak není to to jediné, co vlny ošplouchávají. Najdou se tací, kteří se právě těchto lodí zmocňují, ničí je a následně oloupí. Mluvíme tu o mocných pirátech, jež jejich řemeslná práce spočítá pouze v zabíjení a krádeži. Evidentně mají svou vlastní alianci, neboť pirátů je čím dál víc a víc.


Skutečné nebezpečí těchto vod nespočítá v pirátech - ač není moudré s nimi křížit směr - , ale jsou to právě ony mořské obludy, monstra a masojedi.


Nechť vstoupí Vyvolený(á)

11. února 2013 v 21:10 ╠ Registrace
*Jméno:

Věk:

*Království: ( Zkuste se zamyslet nad příběhem - opravdu je Vaší prioritou být neutrální strana ? Můžete být zlá (Theikon) nebo dobrá (Erenon). Např. Chcete ovlávat armádu hnijících mrtvol s aristokraticky jízlivým pohledem ? Nebo spíš budete krotší, mírumilovná povaha věrná svým zvykům, která bude skrývat nejedno tajemství a pomůe v nouzi? Tak či tak se staneš hrdinou tvého bytí a poté i tvé potomstvo. )

*Rasa: ( Nemáš jasno ? Nahlédni sem. )

Povolání: ( Nevíte? Co nahlédnout do nápovědy, která by Vás mohla "popostrčit" ? Zde )

*Schopnosti: ( Nezapomínejme, že všechno živé má i své slabiny. )

Vlastnosti:

Zbraň:

Minulost: ( Je lepší ji mít, ale není povinná. )

*Současnost: ( Kratičké shrnutí vaší postavy, třebaže její pozice nebo postavení, povolání. | Po neujasnění bude po domluvě přidělena SS. )

*Nick:

*Obrázek: (Max. 2 obrázky nebo popis vaší postavy.)

Body označené hvězdičkou jsou povinné a hotové registrace zasílejte na Blahblahbla@post.cz

Řád

11. února 2013 v 20:49 ╠ Pravidla
Také zde platí pravidla Lide.cz.
Pokud se je někdo bude pokoušet porušovat, nepřejte si mě! CC:

Vůbec bych se tím nezabývala, ale můžou se najít tací, jejich IQ je houpacího koně a řekli by: ,, Ale žádné pravidla tu nemáš, proto není CO dodržovat."
- Yes, sir. A tomu se chci vyvarovat. Oficiální vyhlášení pravidel, myeaa!

Za:
1. Neruš/neurážej/neponižuj/neprovokuj hráče, nespamuj.
2. S konverzací mimo hru, píšeme před text: , mh: ' nebo používáme šept.
3. Respektuj SS.
4. Žádné vulgarismy. *Vypaluje jí to občas zrak. x_x*
5. Dodržuj své morální chování i zde. Popř. Zdrav, když příjdeš do místnosti.
6. Hraj na úrovni; vyvaruj se smajlíkům ve hře, držte se struktury děje a především,
hlídejte si
novinky.
7. Zákaz zabíjení hráčů bez dohody mezi sebou. *SS by o tom měl vědět.*
8. Lidé chodí od toho, aby se dívali jak hrajeme a jak hra vypadá. Nezískáme nábor hráčů, pokud budeme hrát stále jen v šeptu - Prosím omezit. :>
9. Zdůrazňuji "PROSÍM!" - Nejsme děti, kteří se vyventilují tím, že urazí někoho jiného a strhne se hádka. Buďte tolerantní vůči jiným hráčům a vyřiďte si to jako dospělí lidé v šeptu, popř. prodiskutujte s SS - rád pomůže.
10. Každý, kdo nebude jevit účast, či-li nebude chodit - po cca 14 dnech se postava maže, když nedostanu udání důvodu vaší neúčasti.

Děkujeme za pochopení. C:


Vyslyš pradávný příběh tvé doby

10. února 2013 v 23:23 ╠ Příběh

Fanatikové vytvářeli příběhy v dávných dobách, aby lidé v nastávající budoucnosti nezapoměli, že existuje kontinent uvězněn mezi nebem a zemí, kde vládne magie, jmenuje se Valcia.
Jeden z miliony příběhů, který vám chci vyprávět, se skutečně stal.
Příběh začíná od nejstarší paměti lidstva.
Den, kdy dva mocné národy, Erenon a Theikon, zapoměli na pletky mezi sebou a vytvořili společnou alianci v boji proti zlému drakovi. Nepřátelé, kteří k sobě kladli odpor dlouhá léta, se z nich na bojišti stali přátelé na život a na smrt.
Válka vypukla a všichni bojovali jako rovnocenný rytíři, jenže strategie selhala, někteří se rozprchli a zbylo jen pár, o kterých jsou tyto řádky sepsány. Ti přeživší, kteří ten den zůstali, byly vedeni dvěma Vůdci. Doba byla a je vázána jakýmsi "řádem", který stanovuje, že žádná žena nemůže být povýšena nad mužem. Nemohla dokonce obchodovat, natož vést obyvatele. Jenže ten den, tam byly dvě ženy v rytířském brnění na hřbetech svých zdatných koní. Obě byly královského původu, přesto odlišné krve. Byly to právě dcery oněch padlých králů, jenž byli poraženi v boji s drakem. A tak, když věděli, že s tak malou skupinou rytířů se blíží konec, vyslovily kletbu, jenž měla Draka spoutat ohnivými řetězy a zavřít do jiné dimenze, ke které měli klíč pouze ony. Nejednalo se o klíč, které vyrábí obyčejný klíčník. Mluvíme tady o druhu diamantu, který byl vytesán z hloubky jádra Země a předělán lesnímy elfy, kteří se touto brandží zabývali.
Vytvořila se tzv. Magická bariéra, která se nachází v místě, jenž je průchodem do nitra bájné hory, kde se dle všech pověr vyskytovali a líhly dračí vejce.
Od té doby vznikl tento příběh, který se předával z generace na generaci. Někteří tomu věří a někteří to považují za bláboly a staré povídačky. Dokonce ve starých chrámech, mostech, které oddělují jednotlivá království, je vytesán erb, jenž drží památku k úctě dvou žen, které objetovali vlastní život na záchranu lidstva. Dvě ženy, které se dotkly hvězd a proměniy se v prach, aby dali možnost budoucí generaci, která učiní rozkvět původní, nádherné a fantastické země Valcie.
Jenže čas plynul, století minulo století a čas okousal i ten nejtvrdší kov. Na oba trůny ve dvou království nastoupili dědici a bylo evidentní, že to byly ženy. Na minulost se skoro zapomělo, ale duch války, který si vybral svou daň, zůstal.

Nyní se ocitáme v obou královstvích, kde panují dvě mladé královny, potomci a následné dědičky trůnu. Jenže jedna byla zaslepena mocí natolik, že jí to omámilo rozum. Zapoměla na mírové smlouvy, dávno sepsané na které už nějakou dobu padal prach na starých poličkách. Rozptýlil se tím dým, který měl navěky spát a spor mezi národy, opět vypukl. Jenže to není jediné, co "sužuje" tuto zemi. Na špičkách hor, v poušti pod pískem, v mohutné skále ba i hloubce jezer a moří, dřímá strašlivější zlo, které je o to horší než-li dokáže mít lidská rasa k sobě. Jde o draky.

Královský erb, jehož podobizna je vyšitá na oděvech, postříbřeným brněním z kroužků ukutých trpaslíky, na zbraních nebo na neproniktutelných drátěných košilích z pozlacených a postříbřených článků.


Přívěšek, jež vlastní rudý drahokam; plá svým vlastním vnitřním jasem a zdá se, že vstřebává všechno světlo, které na něj dopadá, a mění je v deset tisíc záblesků čiré záře. Královny jej z úcty k předkům nenosí.

Obsah místnosti:
Ve skutečnosti se jedná o místnost na hrdiny, která se odehrává ve středověku ve světě, kde mytologická smyšlená zvířata tajtou dobou ožívají. Jde o kontinent, který se nalézá v úplně jiné době, galaxii i planetě, vedený dvěma královnama z odlišného království. Královny mají své schopnosti a hrdinové mají své zbraně a fyzickou sílu.

Mapa

10. února 2013 v 21:00 ╠ Místa